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影之诗控妖全面教学 空天控妖卡牌使用攻略详解影之诗

来源:百色新闻网    时间:2018-08-11




控妖全面教学 空天控妖卡牌使用攻略详解 上 目前实际上,影之诗垫底的亚里沙胜率并不低,但就是使用率不高。例如下面的空天控妖其实强度不错,但需要全面的卡牌使用指导!

在最近一次卡牌调整后,影之诗的整个环境趋于平衡。根据数据统计网站shadowlog的报告,上周各职业的胜率都在48-52%之间,我们似乎真的迎来了如官方所说的“最为平衡的环境”。美中不足的是,精灵的使用率依然堪忧,7%,只有平均水平的一半。

地心少女真的不行吗?并不是。8月30日维护后,我用中立控妖在天梯打出了13连胜,而截至目前,这套牌在120场对局中,胜率达到72.5%。

实际上,即便在削卡前,这套中立控妖也很能打。8月以来的240场统计中,我用这套牌取得了170场胜利,胜率在七成以上。

但与此同时,我也经常看到有玩家抱怨中立控妖的胜率,吐槽这套牌的强度。

这套牌的确有两个缺陷——

一是过牌的匮乏让这套牌容易输给自己,尤其是在那些格外依赖双击或野兽的对局中。

二是先后手差异大。先手98胜22负,胜率81.7%。后手72胜48负,胜率60%。但这并不是因为这套牌先手多么好后手多么差,而是目前环境中充斥着先手强势后手弱势的套牌。

从胜率统计截图中也能看到,先手对快攻皇保持100%胜率,对中立鬼91%,对快攻鬼74%,而这三个对局的后手胜率则分别是62%、60%和57%。而在与不那么快的套牌对战时,先后手的胜率差异并不明显,甚至还有一些后手胜率更高的对局。

玩这套牌时,的确会遇到一些因为卡手而无奈输掉的对局,也的确会经历一些对手先手天胡而自己无能为力的郁闷。但在余下的那些“正常”对局中,我们有很大机会取胜。只要操控得当,大家都可以做到像我一样的70%胜率。

为此,尽管我曾在这个专栏中介绍过中立控妖,但我还想再深入讲解一下这套牌的构成和打法,而且我对这套牌的理解也比当初更深刻了。希望能通过这篇文章,让大家搞明白这套牌该怎么玩,并触类旁通,玩好其他类似的套牌。

强度:5

没有真正意义上的劣势对局。

速度:2

在准时出野兽的情况下可以在8-9回合结束游戏,除此之外往往要拖到12回合以后。

稳定度:3

过牌少,高费曲线多,中立配合对手牌有要求,这些都是不稳定因素。但强大的返场能力让这套牌对牌序的容错率较高,进而提升了稳定度。

操控容易度:2

经常会面临抉择,对操控的容错率较低,我会在下文详细说明。

有趣度:4

控制、精灵,这些都是目前环境中的稀罕物。

另外,通过各种单解控制场面,个人感觉比使用一键扫场的控制更有操作感,更有趣。

作者:星野饼美

战绩:M段13连胜。240战170胜(胜率70.8%),其中削卡后120战87胜(胜率72.5%)

【套牌讲解】

如果大家对ROB时代的控妖有印象的话,应该知道那是一套能“与任何套牌五五开“的存在,没有劣势对局,最差也是均势。

这套中立控妖也是同样,在魔将被削弱前,这套中立控妖对中速死的胜率是50%,而现在这唯一一个“劣势对局”也消失了(削卡后对中速死5胜1负)。

在目前所有能抓快攻的中速/控制套牌中,中立控妖是对组合技、跳费龙、巨像教这些“控制杀手”抗性最强的一个。同样可以针对快攻的控鬼对超越法的胜率不到三成,但对中立控妖来说,超越法则是大优对局。

【丽姬与野兽】启言:若己方其它手牌中有不小于5张牌,则使该随从获得+2/+2。若己方其它手牌中有不小于3张中立牌,则使该随从获得「受到伤害时,若不为随从攻击造成的伤害,则将该伤害改为0点」和「不能被其它牌的能力破坏」的能力。

野兽是战胜超越法和巨像教的关键。魔免和巨大的身材让他难以被解掉,而在目前环境中,我们很少会在以上对局中遇到石化变形或破邪之光。

野兽在对抗其他慢速套牌时也非常有用。

准时的野兽能让扭蛋死苦不堪言,卡姆拉在面对野兽时不仅不能解场,也没有回血效果。等到8回合可以拍出或扭出莫迪凯的时候往往已经来不及了,而且进化后7攻莫迪凯也很可能撞不掉野兽,或是干脆被墙挡住,撞不到野兽。

控鬼同样无法处理野兽,有能力通过进化换掉野兽的深渊、蛇、阿酱们统统都需要8费。

在对抗跳费龙时,进化后的野兽也几乎肯定能逼出对手的进化点,除非遇到空天拉巴哈,或是很难见到的龙弹。

除了在对抗慢速时有用,在遇到快速套牌时,如果能在体力比较安全的情况下拍出野兽,那胜利的天平也会向己方大大倾斜。可以说野兽是这套中立控妖中的中流砥柱,绝对核心。

【灵箭双击】对2个随机的敌方随从各造成等同于「己方其它手牌中的中立牌的数量」的伤害。双击是套牌的另一个核心西安癫痫好医院,也是战胜快攻的关键。及时的双击可以阻止对手的早期攻势,并赚取大量节奏和牌差,帮助套牌渡过疲软的前期。

面对中速或更慢的套牌时,双击往往会在中期作为返场手段使用,2费实在非常低廉,让我们可以在使用双击的同时做其他让节奏的事而不必担心崩盘。关于节奏,下文详述。

【镜中世界】抽取1张牌。使己方其它手牌中消耗不大于7的全部牌,和己方场上全部消耗不大于7的牌,变为中立牌。【霸食帝·凯撒】启言:将1张诡异胡萝卜(中立2/2/2,终语:将1张诡异胡萝卜置入手牌)置入手牌。

野兽和双击是如此强大,设计师自然也为他们加上了很大的限制。他们都需要手中有足够多的中立牌,而且手牌数越多越好。这就要求套牌中要使用足够多的中立牌。

在保持手牌数量、提高中立浓度方面,镜子和凯撒做得很好。他们费用足够低,可以在前期使用,不与中期的强力动作相冲突。在对抗快攻时,因为费用的缘故,他们不太亏节奏,而在与中慢速套牌的消耗战中,过牌和无限萝卜更加有用。

【澄空天使·萨哈魁尔】启言:召唤己方手牌中的1张中立随从,然后使该己方随从获得突进和「当前回合结束时,返回手牌」的能力。【终奏天使·伊丝拉菲尔】启言:使己方英雄回复4点体力。攻击时:对敌方英雄和全部敌方随从各造成2点伤害。

说到中立控制,空天体系自然是必不可少的。与镜子、凯撒的“不减少手牌数量”不同,空天体系对于野兽和双击的支持体现在“更容易留在手中”。由于野兽和双击的费用更低,他们被使用的时机往往要比空天的登场时机更早,因此在流畅展开时,他们彼此配合得很好。

空天体系还为套牌提供了强大的后期战斗力。无论是空天拉奏天的扫场,还是巴哈对麻烦结界的处理,都弥补了精灵的短板。

除了身为中立能支持野兽和双击以外,空天与套牌中职业牌之间的配合也堪称绝妙。6回合用光进化点之后,7回合空天,8回合增效艾琳,这套组合拳可以说所向披靡。都说空天使们让龙比其他职业多了几张虹卡,现在看来,也许亚里莎才是萨哈魁尔最好的朋友呢。

【冰晶使·莉莉】启言:增效(6):使1个敌方随从变形为雪人(巫师1/1/1)。【护晶姬·艾琳】守护。启言:使己方英雄回复3点体力。增效(8):然后使己方回复1点EP。

如果说野兽和双击作为“使用中立控妖而非其他职业的中立控制套牌”的理由还不够充分,那么再加上莉莉和艾琳这对极其符合控制思路的“冰晶姐妹”,就足够有说服力了。

莉莉作为强力单解,可以解决在控制内战中经常出现的巴哈(互拍巴哈并不是好主意),更是战胜扭蛋死的关键(比野兽更重要)。而在对抗快攻时,一张标准的2费2/2足以起到她该起的作用。

艾琳则是将优质写在脸上的卡牌,倘若将她给到别的职业,恐怕大家都要纷纷表示“不削不行”了吧(笑)。在节奏不那么紧凑的对局中,艾琳一般会被当作是张8费牌,而在对抗快攻,或是准备靠野兽抢死对手时,6费正常使用的艾琳依然足够优质。

【花漾王女】启言:若己方其它手牌中有不大于2张中立牌,则将2张妖精(精灵1/1/1)置入手牌。若己方其它手牌中有不小于3张中立牌,则将1张蔷薇猛击(精灵2费法术,对敌方英雄或1个敌方随从造成造成3点伤害)和2张妖精置入手牌。【刚矢·赫克托尔】守护。

启言:若己方其它手牌中有不小于3张中立牌,则对敌方英雄或1个敌方随从造成3点伤害。以上这些牌构成了这套中立控妖的基础架构,但套牌中还需要一些润滑剂,尤其是能填补4-5费空窗期的卡牌。

作为一套控制,中立控妖需要很多不依赖进化点的解场手段,以求把进化点留到更需要的时候,或是配合进化点达成1解2。在这点上,同样与中立体系有很好配合的花公主和赫克托尔做得很好。

除了在中期担任解场重任,他们还能为套牌提供对英雄的直伤,这对于一套主动性不足的套牌而言非常重要。特别是进化后的野兽“只有”9攻,通过2次进攻无法直接击毙对手,需要花公主和赫克托尔这样的补刀。

除此之外,花公主还能增加手牌数(虽然经常会爆牌),能支持野兽,配合镜子的话还能让双击变成能打8+8的大杀器。4回合花公主5回合森意6回合狮子更是可以劝退快攻。

这套中立控妖是一套标准的控制,可以针对目前环境中流行的快攻和中立中速。而由于野兽和众多优质消耗手段的存在,中立控妖在对抗组合技以及控制内战时也拥有优势。

目前来看,这套牌为数不多的缺陷就是文本开始时提到的两点:比较依赖牌序,以及后手胜率偏低。

但是,也正如上文所说,我们可以做好自己,把握好每一回合,做好每一次抉择,在运气不那么差的时候稳稳拿下大多数对局。只要做到这点,我们依然能在偶尔因为运气输掉游戏的情况下取得足够高的胜率,以及以此带来的上分效率和愉悦心情。

那么,如何做好抉择,玩好中立控妖呢?容我细细道来。

【思路分析】

玩好中立控妖,最最重要的一点在于——掌握好节奏。

作为一套控制套牌,你必须掌握好节奏,才能在漫长的10+个回合中将胜利之钥牢牢攥在自己手中。

想掌握好节奏,先要明白什么是节奏。

我们可以把节奏理解为“主动莆田哪家医院治疗癫痫病权”,“抢到了节奏”就是“抢到了主动权”,如果节奏一直在自己手中,那么距离获胜也就不远了。节奏还可以理解为“游戏计划”,“节奏好”就是“顺利履行了游戏计划“,掌握节奏不只是为了一回合的场面得失,也是为之后的回合布局。

虽然比不上同为衍生物的红莲贤法,但蔷薇之击抢节奏的能力依然足够出色既然节奏如此重要,为什么我们不只使用抢节奏的牌,偏偏要带这么多让节奏的牌呢?

答案很简单:为了支持那些能抢节奏的牌。

能抢节奏的牌往往拥有某些缺陷,抢节奏的能力越强,缺陷往往越大。以这套中立控妖举例,双击和赫克托尔需要手中有足够多的中立牌,空天需要手中有奏天或巴哈,森意对手牌数有很高要求,蔷薇之击干脆就是花公主造出来的……

另外,抢节奏的牌往往质量偏低。作为一套控制,就算能一直解场,一直苟活,但如果一直在亏牌,那早晚要输给对手的下一个威胁。套牌中使用了抢节奏但可能亏牌的牌,那势必还需要一些会让节奏但能赚牌的牌。

将视野拓展到整个影之诗能更好地理解这个问题。快攻是抢节奏最凶猛的,但众所周知,快攻几乎没有后期能力。多萝茜法和狮子教也能把节奏抢得飞起,但后劲十分堪忧,一波铺场被解掉后就很难东山再起。这就是它们舍弃了质量、追求极致的节奏所必须要付出的代价。

总之,质量和节奏注定不能兼得,能兼得的都得被削。

当一张牌既能抢节奏又能赚卡差时,强度就失控了

回到这套牌本身。

镜子、凯撒、花公主、野兽、艾琳、狮子、生拍奏天,这些是让节奏的。

而抢节奏的呢?双击、裁决、赫特尔、森意、空天、巴哈、花公主给的蔷薇之击、增效莉莉(仅限面对单个随从时)、增效军神(仅限对手的大多数随从都在4血以下时)。

以及最重要的:起始的2-3个进化点,以及增效艾琳给的进化点。

虹卡品质

很多时候,我们希望拍出野兽站场,用镜子过牌,出花公主拿蔷薇,为之后的回合做准备,而且不希望让节奏让得太厉害,但又无法同时使用让节奏的卡牌和抢节奏的卡牌,这时,进化点就格外重要了。

作为影之诗的核心系统,大家想必都对进化非常熟悉了,在此我不多赘述。说句题外话,这也是我喜欢影之诗的原因:进化系统大大拓宽了玩家的操控空间。

不过,一局游戏的进化点是有限的,哪怕这套中立控妖还有3张艾琳,进化点也必须省着用,用到刀刃上。

一般来说,我们希望在与快攻交锋时激进使用进化点,来赚取场面。如上文所说,快攻的后劲很差,拖到后期我们可以自然获胜,哪怕没有进化点可用。不过绝大多数情况下没必要进化抢血或空场进化,除非遇到“手牌干瘪,不进化的话下回合可能无法解场“这种特殊情况。

在超越法、巨像教等拖不起的对局中,我们也要激进使用进化点,甚至要比对快攻时更激进:进化场上随从抢血,甚至空场交进化。比较常见的情况是,对抗超越法时,5回合出赫特尔解场,然后进化,用6/6站场。而对抗巨像教时,更常见的情况是铺场并进化其中一个小随从。

另外,我们希望在使用野兽的时候能让他享受到进化。除了解场抢节奏,进化增加的身材还能让对手更难通过交战来解掉他。

同样的,在对抗缺乏中期大随从,解牌比较丰富的对手时(例如超越法、巨像教、扭蛋死),那么在出野兽的前一回合也可以激进使用进化点,逼迫对手交出解牌,而无力站住场攻,也有助于野兽存活。

不过看问题要看两面,如果对手是有中期大随从的套牌(例如跳费龙、控鬼),那么5回合时故意让节奏(例如使用森意清空双方场面),不给对手进化解场的理由,那么6回合的野兽也会让对手极难处理。

奏天是另一个比较吃进化的大随从,面对4点或更高场攻时,裸出奏天可不是个好主意。所以有时我们应该增效艾琳但不交进化,把进化点留给奏天。

不过这么做时要注意对手的场攻,并提防下回合可能到来的大威胁(例如对抗中速皇时,面对3-4点场攻时出艾琳不进化,容易中龙牙破碎者崩盘)。下文会对这种让节奏的操作做更详细的说明。

赫克托尔是这套牌中非常重要的返场牌当我们希望抢节奏时,是使用抢节奏的卡牌,还是使用让节奏的卡牌并交出进化点,这也是经常遇到,而且非常困难的取舍。

详细的解说当然很复杂,不过这里有一条通用规则作为指导:如果手牌不佳,选择使用让节奏的卡牌并交出进化点更合理;如果手牌不错,使用抢节奏的卡牌更好。

这里的“手牌不佳”指的是“手中缺少在这个对局中好用的卡牌”,或者也可以简单理解为“缺少能抢节奏的牌”。

在手牌不佳的情况下,如果这回合交了抢节奏的卡牌,下回合可能就没有其他抢节奏的卡牌可用了,只能交进化点,而且进化解场往往清理不干净对手的场面,甚至要把自己进化后的随从赔进去。

一个典型的例子就是对抗跳费龙时,5回合交赫克托尔解场并省下进化,被对手龙巫女进化吃掉后会非常难受,而如果5回合选择的是进化萝卜或花公主解场,那么对手如果用龙巫女进化,赫克托尔的打3就能轻松返场。

很多玩家会把进化点看得很重,能不用就不用。但实际上,很多时候,手中的返场牌比进化点更重要,至少比前几个进化点更重要。总之,进化点和卡牌之间孰轻孰重,还要根据具体情况具体分析,不要用死板看癫痫病到哪家医院好的眼光看待。

越早过牌,之后回合的选项也就越多进化点是有限的,抢节奏的卡牌是有限的,在漫长的游戏过程中,我们势必需要使用那些让节奏的卡牌并且保留进化点(或无进化点可用)。那么,如何挑选让节奏的时机呢?

最容易理解的是在对手场面比较弱的时候让节奏。对手站个2/2,那么除非对手是快攻,否则没必要进化去解掉这个2/2。

如果对手是慢速控制,例如扭蛋死,我们完全可以拖下去和对手慢慢打消耗,这时也大可以对对手的3-4点场攻不管不顾,过牌、拿萝卜、拿蔷薇。

但很多时候情况不会如此理想,尤其是目前环境中快攻偏多,如何在节奏紧凑的对局中忙里偷闲呢?其实这个问题也很容易回答:如果手握能抢回节奏的返场牌,那就可以让节奏。

最典型的例子就是花公主接森意了,在先手对抗快攻鬼、快攻皇时我经常在手握花公主、森意和2费解牌时使用花公主,而非使用惩戒或双击解场。

不过,面对有Buff能力的中立系时,要计算好对手下回合出爱丽丝或歌剧姬之后的场面,如果森意足够解掉的话再这么做。特别注意对抗中立教时不要玩火,除非你通过计算对手使用的中立随从数量,确定对手下回合无法丢出狮子铺一大波场,否则还是尽量解场为好。

远古和虫虫已经没落,如今要靠野兽帮助亚里莎走出地心了说了这么多,还没有说最重要的一点:何时该抢节奏,何时该让节奏。

总体来说,是抢节奏还是让节奏,这取决于你选择执行何种游戏计划。其实这套中立控妖的游戏计划并不多,大体上只有两种:野兽抢血,以及消耗致胜。

面对拖不起的对局时要靠抢,打超越法或巨像教时,5回合之后必须每回合都尽力抢节奏,而如果希望让节奏过牌,那最好在前期去做。

面对快攻时也是同样,中期开始,局势瞬息万变,让节奏有很大的风险,只有前期有余裕使用让节奏的卡牌,而且前提还是先手,或手握双击。

但在对抗那些可以慢慢耗的对手时,中期也可以让节奏,只要把握好对手的强势回合,在对手的强势回合前后开始发力抢节奏即可。这需要对环境中的主流套牌有足够清晰的认识,但我想只要打得多,或者文章看得多,做到这点这并不困难。

甚至有时我们会在中期手握解牌,无随从可出时,选择不出牌,不解场,空过(不要爆牌就好)。

最后,如果搞不清楚是该抢节奏还是该让节奏,那么抢节奏往往是不会错的。目前环境中充斥着快节奏的套牌,让节奏的收益很大,但风险更大。

关于节奏的话题就到此为止了,接下来我再简单讲讲操控这套牌时要注意的细节。

3费出还是10费出?

想用好这套牌,除了掌握好节奏,还要用好守护。守护不仅可以护脸,还可以保护其他随从,尤其是关键的野兽。

后手对抗扭蛋死,7回合野兽踢中一脚后,拍出对手场攻无法解掉的军神,那么对手使用扭蛋或莫迪凯也无法解掉野兽,而如果对手这回合不出莫迪凯,恐怕之后也找不到时机出了,胜利自然是唾手可得。

类似的例子还有巨像教。我曾经多次在野兽姗姗来迟的情况下依然拿下对局,靠的就是守护对野兽的保护。

而在对抗疾走跳费龙时,前中期最好不要“浪费”守护,后期,尤其是在对手的进化点交光后,守护会让对手很头疼。看完这段话,大家应该能理解上文我说的“在对抗跳费龙时野兽能逼出对手的进化点”的意义了吧。

要不要留着?

有些对局中莉莉非常重要,必须要靠她解决特定的威胁。在这些对局中,除非可以出莉莉斩杀,否则需要将莉莉留在手中。例如跳费龙的巴哈、蛇龙(以及没有其他解法时的奏天、宙斯、水神龙),扭蛋死的莫迪凯、控皇的斯巴达、巴哈,中立妖的野兽。

而在其他对局中莉莉就没有那么重要了,可以当做2费曲线使用,进行场面交换或施加压力。

值得一提的是对抗死灵。尽量不要出莉莉,除非看到1费随从。不过,就算看到了1费随从,手中有返场牌的话也可以考虑留下莉莉,因为最近有许多随缘扭蛋死,会带莫迪凯。

怕爆牌怎么办?

很多玩家都会担心花公主的爆牌问题。的确,基本上每盘都能遇到使用花公主之后妖精被爆掉1-2张的情况,不时还会遇到4回合时是出花公主满手牌,还是不出花公主的抉择。

妖精被爆无伤大雅。而4回合是否出花公主的问题,其实可以用上文中提到过的理念来解决。我们可以把“使用花公主之后下回合爆牌”看做“为了抢节奏而损失质量”,把“不使用花公主”看做“为了质量而让节奏”。按照掌握节奏的理念来处理,这个问题也就不攻自破了。

唯一有所区别的是,如果手牌不理想,急需抽到野兽(对抗超越法和巨像教)、双击或森意(对抗快攻),而且这个回合有其他选择(例如出萝卜),那么还是不爆牌为妙。

【组件简评】

【妖精守护圣兽】启言:使己方英雄回复等同于「除该牌外的其它手牌数量」的体力。本来这个卡位是第3张巴哈,但即便是面对跳费龙或控皇,我们也不太需要3张巴哈。这套牌的后期能力已经足够强,投入狮子增加对快攻的抗性是更好的选择。

可能有人会问为什么不带女王,女王能否替换狮子。我只想说:你可以不带狮子,但真的不要带女王。

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女王的费用更高是她难以使用的原因之一,后手对抗快攻时我们可能活不到7回合,即便活到了,出女王之后也没有进化点可供解场了。另外,后期狮子也更灵活,例如8回合配合双击或蔷薇一起打出,可以有效缓解狮子让节奏的问题,而女王想这么用的话要等到第9回合。

另一个原因是女王的奶量堪忧(我不是说卡面)。这套中立控妖中,除了花公主,其他牌都没有快速堆墓的手段,女王可能只能尴尬地回个五六点。而狮子更加稳定,在凯撒、花公主的帮助下,它可以制造6-8点回复。

【风之军神·格里姆尼尔】守护。启言:增效(10):对全部敌方随从各造成1点伤害,该能力重复发动4次。虽然被削弱了,但军神在控制套牌中的价值依然很大,特别是对于缺乏优质AOE的精灵而言。2张比较合理,3张可能会造成中期手牌质量差的问题。

【森之意志】对1个随机的敌方随从造成1点伤害,该能力重复发动等同于「除该牌外的其它手牌数量」的次数。精灵缺乏优质AOE,但森意在这套牌中的表现还算不错,可以稳定打出6以上的伤害。

6伤在解决快攻鬼或快攻皇4-5回合的铺场时足够用了,而带AOE主要就是为了针对这些拥有很多小随从、双击不容易发挥的对局。

在对抗中慢速套牌时,森意也可以解决一下死祝等麻烦的东西,以及进化后6/4或6/5身材的龙巫女这种中期不好处理的威胁。配合2费解牌为野兽开路也是常见用法。

总之,2张森意还是很有必要的。

【荒林的裁决】对1个敌方随从造成2点伤害,然后将1张妖精(精灵1/1/1)置入手牌。如果能带6张双击的话我肯定带,但目前只能带上裁决。2费解比3费解灵活得多,3张裁决是必须的。

【终奏天使·伊丝拉菲尔】启言:使己方英雄回复4点体力。攻击时:对敌方英雄和全部敌方随从各造成2点伤害。【原初之龙·巴哈姆特】启言:破坏其它全部随从和结界。若敌方场上有不小于2个随从,则无法攻击敌方英雄。

在空天体系中使用什么中立大哥,使用多少张,要取决于环境如何。削卡前中速死很多,3张奏天是必须的,而目前的环境可以考虑使用路西法来增加对快攻、中立教和复仇鬼的胜率。另外,路西法在对抗慢速套牌时也是远不如奏天使的。

如上文所言,2张巴哈够用了,3张略多,1张太少。

相比奏天、巴哈和路西法,宙斯的定位更不明确,这套牌的护脸能力已经不错,不太需要宙斯。虽然还有空天拉宙斯抢血的打法,但如果希望增加进攻性,不如加强一下中期曲线,例如猴子或菲娜。

【留牌】

总体来说先手留让节奏的牌,后手留抢节奏的牌,但特殊对局要全换去找关键牌。

※对皇鬼(默认快攻皇、快攻鬼):

先手留2-3费牌,不同时留镜子和凯撒,不留多张3费牌。

先手有2张可留牌的话留花公主。

后手全换找双击和裁决。

※对教(默认中立教)

先手留2-3费牌,有2费牌或军神的话留花公主。

后手留莉莉、双击、裁决。

※对龙(默认跳费龙)

先手留镜子、凯撒、花公主、野兽。

后手留莉莉、镜子、凯撒、花公主、野兽。

※对死(默认扭蛋死)

留莉莉、野兽。

有其中之一的话先手留镜子、凯撒、花公主,后手留2费法术、凯撒。

※对法(默认超越法)

无论先后手,全换找野兽。

有野兽的话先手留镜子、凯撒、花公主、赫克托尔,后手留2费解防止出现意外。

※对妖(默认虫妖)

先手留镜子、2-4费随从、野兽。同费用只留1张。

后手留2-3费牌、野兽。3费牌只留1张。

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